martes, 13 de julio de 2010

BILLETE




Este es el trabajo final, el diseño de un billete
Se utilizaron no solo la imaginación del diseño, sino también la mezcla en conjunto de todos los conocimientos adquiridos a través del trimestre.
Redes, perspectivas, ashurado, composición y una serie de elementos que concluyen en un trabajo de esta naturaleza.
Uno es todo y todo es uno, Seria la idea que tengo sobre este producto.
Con este producto concluyo una primera fase de productos que espero y sean mas los que se expongan en este blog
y concluyo con el pensamiento de mi Billete
Diseño es mas que imaginar, mas que plasmar, es dejar parte de ti, y así dar Significado a tu vida, esa es la clave de la felicidad.

PERSPECTIVA SHURADA


A través de esta perspectiva oblicua se muestra ya una aplicación mas en forma y es para el diseño de un billete.

AUTORRETRATO ASHURADO


FOTO ASHURADA
Aquí a través del principio básico de ashurado que se utilizó con la mano, presento mi autorretrato con ese mismo principio.

CUBO


CUBO
A través de este proyecto se presenta la degradación y mezcla del color de la misma forma que en el circulo cromático.

CIRCULO CROMATICO


CIRCULO CROMÁTICO
Este es un circulo Cromático o estrella cromática, la función de este es demostrar la gradación de color y el principio de que los colores primarios nos pueden dar colores Secundarios, en este caso solo utilice los colores rojo, amarillo y azul.
el negro y el blanco solo generan luz y sombra, en la estrella.
Este es el producto de la mezcla de esos colores.

viernes, 9 de julio de 2010

PERSPECTIVAS


PERSPECTIVA CONICA
A travez de Este dibujo represento lo que es una Perspectiva Conica
La cual tiene las Siguientes Caracteristicas
* 1 Punto de Fuja siempre al centro
* 1 Grupo de lineas de fuga dirigidas al punto de fuga
* 1 Grupo de lineas Verticales Paralelas
* 1 Grupo de lineas paralelas Equidistantes

PERSPECTIVA FRONTAL
A Travez de este Dibujo represento lo que es una perspectiva Frontal
La cual tiene las Siguientes Caracteristicas....
* 1 punto de fuga dentro o fuera de la composición(nunca en el centro)
* 1 Grupo de lineas de fuga radiales
* 1 Grupo de lineas verticales paralelas
*1 Grupo de lineas horizontales paralelas




PERSPECTIVA OBLICUA

A travez de este dibujo represento lo que es una perspectiva oblicua
La cual tiene las Siguiente Caracteristicas....
* 2 Puntos de Fuga, siempre estan a la misma altura.
* 2 Grupos de lineas de fuga Radiales
* 1 Grupo de de lineas Verticales Paralelas.







miércoles, 16 de junio de 2010

PROYECTO 5 MANO ACHURADA


A través de este producto podemos ver el efecto óptico que tiene solo poner rayas ante un dibujo y la perspectiva que nos da al verlo. Genera también una especie de volumen a nuestra imagen


PRODUCTO 4 Hexaflexagono Caleidociclos

El Hexaflexagono Es un juguete matematico, pero en esta ocación cumple con una segunda función que es presentar la función del modulo patron sistema en un conjunto de sistemas creanto este artefacto y que ademas consta de secuencias para liberar las caras del mismo.
aqui presento las caras del que yo ise.






















Redes de 2do Orden

Estas son Redes de Segundo Orden, en las cuales a través de figuras básicas, se generan retículas, en el Ejemplo de la Izquierda se muestra una red con solamente círculos, la Segunda es una red formada por la mezcla de figuras básicas, cuadrados, triángulos y círculos.


Redes de 1er Orden

Las Redes de 1er nivel son las más frecuente mente usado en las estructuras de repetición.Se componen de lineas verticales y horizontales en el caso de los cuadrados, parejamente espaciadas, que se cruzan entre í, lo que resulta en una cantidad de subdivisiones cuadradas de igual medida.












Mas Ejemplos

Aquí te presento mas ejemplos de modulo, patrón, Sistema, que se pudieron hacer con el producto 3









PRODUCTO 3 MODULO, PATRON, SISTEMA





En este producto lo que se quiso representar es un Ejemplo de Modulo, Patrón, Sistema.


Tomamos 5 Formas básicas las cuales se llaman submódulos, estas en conjunto forman un modulo, este al tener mas de una copia debe seguir un patrón de dirección o secuencia, y al obtener de este varios patrones obtenemos un sistema como lo muestro en las imagenes.



Aquí se muestra el conjunto de submódulos que forman mi modulo.













Aquí tenemos un patrón y una secuencia que siguen nuestros cuatro módulos.













Y Este es el Resultado de un conjunto de módulos acomodados con un cierto patrón, lo cual forma un sistema.



















lunes, 24 de mayo de 2010

Repetición


Módulos




Cuando un diseño ha sido compuesto por una cantidad de formas, las idénticas o similares entre si son "Formas Unitarias" o "módulos" que aparecen mas de una vez en el Diseño.

Submódulos y supermódulos
Un módulo puede estar compuesto por elementos más pequeños, que son utilizados en repetición. Tales elementos más pequeños son denominados Submódulos.
Si los módulos, al ser organizados en un diseño, se agrupan juntos para convertirse en una forma mayor, luego es utilizada en repetición, denominamos "supermódulos" a esas formas mayores y nuevas. Los supermódulos pueden ser utilizados en un diseño junto a módulos comunes si así fuera necesario.
Tal como podemos tener más de un solo tipo de módulos, podemos tener también, si así se desea, una variedad de supermódulos.


jueves, 20 de mayo de 2010

PRODUCTO 2 Interacción de Formas



Te lo explico con manzanitas
Seria un termino coloquial pero aqui realmente lo ocupo para explicar la interacción de las formas:


Este es la Superposición, en la que la manzana esta Delante de la Estrella











La Penetración, donde la manzana es atravezada por un gusanito.












Esta es la Intersección: Donde 2 formas intersectana nuestra figura y la hacen parecer de esta forma








Esta es el Distanciamiento, donde las manzanas estan separadas una de la otra.










Esta es la Sustracción, donde se le quita un pedaso a nuestra figura y perece como mordida







Este es el Toque, donde las 2 Manzanas se tocan una a la Otra.









































Proyecto Mano de Alambre




Aquí presento Una mano de Alambre considerado como proyecto de clase,
a través de estas actividades manuales el objetivo es dar solución al problema de ciertas maquetas con una estructura mas fija y resolviéndolo de esta manera.
presento 2 Fotografías ya que la primera fue la que hice a consecuencia de que no sabia como hacer la segunda, después de aprender a hacer amarres y a ingeniarme como fue el resultado.
Considero Dejar las 2 por una razón Significan en mi las 2 habilidades que he de controlar la de la derecha representa el Diseño que habrá de predominar de aquí en adelante, y la de la izquierda Representa mi antiguo lado de ingeniero, ya que esta soldada es un claro objeto de la resolución de un problema y no de la habilidad en si como diseñador.

La Forma como Plano


Aquí Presento una Composición con el Tema MAMÁ, utilizando Las Formas Planas que se califican en...

Geométricas, Orgánicas, Rectilíneas, Irregulares, Manuscritas y Accidentales.


Las Formas:
Geométricas: Representan los Círculos que encierran a la M.
Las Orgánicas: Son las formas Verdes sin forma aparente en el dibujo.
Las Rectilíneas: Son las Formas Naranjas
Las Irregulares: Son las figuras Azules que enmarcan el dibujo.
Las Manuscritas: Son tanto la M como las lineas rojas que están a los lados del circulo.
Las Accidentales: Que son las Amarillas Representadas como manchas en el dibujo

sábado, 8 de mayo de 2010

El Lenguaje Visual



Concepto: Alegria

Posición: Positiva

Espacio: 2D

Gravedad: A simple vista se ve como un sol Asi que queda sobre todas las cosas en el aire gravitando podriamos decirlo asi.

Forma: Circular y lineal

Tamaño: Mediano

Color: Utiliza colores llamativos y de Luz
Textura: Plana, Abierta

Concepto Tristeza
Posición Negativa
Espacio: 2D
Gravedad: Pesada, todo ba hacia abajo, en decadencia,por que es cuando todo va mal.
Forma: Lineal
Tamaño: Mediano
Color: Azul, un color basico y entre comllas sombrio en este caso.
Textura: Plana, Abierta

jueves, 29 de abril de 2010

Lo que para mi es Ser Diseñador en la UAM


El Ser Diseñador Significa para mi, Libertad, el poder imaginar, pensar y plasmar mis ideas libremente, no tener que ser sometido a paradigmas calculados.



Tener la fuerza, el coraje y la convicción de hacer lo que me gusta hacer, felicidad que se desborda al plasmar cada cosa en papel.



Buscar un balance en el caos y el orden que se encuentran en mi y poderlos conducir a una creación a una imagen,un boceto o un signo en este caso, y que a la vez tiene un significado.

Las alas, Representan la libertad

La mano, la fuerza y el método

El lápiz, la técnica

La Letra L, La teoría, y yo mismo como me siento

Que juntos engloban en mi el poder y la libertad de ser Feliz.

martes, 27 de abril de 2010

Primero antes que nada vamos a Definir......

¿Que es Lenguaje?
Se llama lenguaje a cualquier forma de expresión, con la cual se quiere dar a comunicar algo, ya sea por medio de símbolos, dibujos, formas, colores u otras formas en las que se ven afectados nuestros sentidos.
El Lenguaje nos permite comunicar cosas a los demás por medio de cualquier forma ya sea pictórica, simbólica, hablada, por medio de sonidos e infinidad de formas.

¿Que es Básico?
Es lo fundamental en algo, la prioridad, la Esencia de algo u alguien.

¿Que significa Lenguaje Básico en el Diseño?
El Lenguaje Básico en el Diseño corresponde una serie de medios, formas y expresiones por los cuales podemos dar a transmitir algo.
Podemos transmitir desde emociones, figuras, colores y convertir esas formas de expresión en un lenguaje universal en el cual puede afectar los sentidos del espectador o transmitirle una idea u otra cosa dependiendo el objetivo al que se quiera alcanzar.

¿Que es Diseño?
Es el proceso previo a la Ejecución de algún proyecto o idea, es el bosquejo, pintura o forma en la cual podemos expresar una idea y la podamos transmitir en cualquier forma.

Primero antes que nada Vamos a Definir......

¿Que es Lenguaje?



Se llama Lenguaje a cualquier forma de expresión, con la cual se quiere dar a comunicar algo, ya sea por medio de símbolos, dibujos, formas, colores, u otras formas en las que se ven afectados nuestros sentidos.

El Lenguaje nos permite comunicar cosas a los demás por medio de cualquier forma ya sea pictórica, simbólica, hablada, por medio de sonidos e infinidad de formas.



¿Que es Básico?

lunes, 26 de abril de 2010

1er Dia

Hola a todos los que leen el mi primera publicación en un Blog
Soy Luis Francisco C.C.
Estoy Empezando con el proyecto Lenguaje Básico
por parte del Prof. Carlos.
Espero crear un trabajo digno para seguir publicando
Gracias